以56万美元的价格收购Chess.com并将其营收规模增长至每年2亿美元

公司 : Chess.com

创始人 : Erik Allebest

月收入 : <1700万美元

Erik Allebest 在拥有两次小型退出经历后,收购了 Chess.com。那是2005年的事。在接下来的21年里,他稳步发展,始终将质量放在首位。如今,它是世界上最大的国际象棋平台,拥有3亿注册用户,年收入近2亿美元。

这是 Erik 谈论他是如何做到的 👇

目录

  1. 职业发展

  2. 发现与融资想法

  3. 建立 Chess.com

  4. 技术栈与重构

  5. 国际象棋中的 AI 问题

  6. 选择合适的商业模式

  7. 19年的增长

  8. 作弊的挑战

  9. 规模带来的运行性喜剧

  10. 倒置的组织结构

  11. 攀爬架与健康

  12. 一天天过好你的生活

  13. 下一步是什么?

  14. 关注我的动态

职业发展

大家好,我是 Erik。我8岁开始学国际象棋,主要是为了让我妈可以向别人吹嘘是她教我的,而且我后来每局都赢过她。我对此深表怀疑。

直到大学大一那年,我才真正爱上这项运动。当时我在宿舍浴室嘲笑一个刷牙时间长得离谱的家伙,结果发现他是国际象棋俱乐部的主席。他找到我,在棋盘上完胜了我,从此我们成了朋友。这就是杰伊,后来他和我一起联合创立了 Chess.com。

我职业生涯中从未做过与国际象棋无关的工作,这要么令人印象深刻,要么就是想象力严重匮乏。在大学里,我编写了一套课程,聘请了讲师,我们在大约一百所小学教国际象棋。这让我买了很多国际象棋棋具,然后从中国和印度进口。这反过来又促成了我第一个企业——Wholesale Chess 的诞生,那时候亚马逊还只卖书。

那个业务后来引向了 Chess.com。我们在谷歌上为每个点击付费3美元来卖一个3美元的棋盘,无论你看多久,这数学算式都算不通。我当时想:如果我们建立一个社区怎么样?让人们为了社区而来,顺便买点东西,这样我们就不用烧钱了。那时 Friendster 和 MySpace 正火,我想要国际象棋版的 MySpace。我也想这样做,因为当时在网上下棋的体验太糟糕了。

如今,Chess.com 拥有近3亿注册会员,其中每月有4000万到5000万人在下棋,每天大约有1000万活跃用户。我们有大约650名全职员工,完全远程办公,分布在美国、西班牙、厄瓜多尔、波兰、阿根廷……世界各地。

2027年,我们预计收入将超过2亿美元。如果这让你觉得惊讶,你并不孤单——我也觉得这很疯狂。作为对比:我们在2019年的收入大约是1500万美元,当时我们每年的增长率在30%到50%之间。但随后在大概六个月的时间里,随着疫情、PogChamps(电竞综艺)和《后翼弃兵》接连来袭,我们的收入翻了五倍。我们的免费增值消费者订阅业务,付费订阅率占月活跃用户的个位数,这对B2C业务来说是正常的(尽管每次看到这个数据我还是会尴尬)。尽管如此,我很高兴有这么多想下棋和学习国际象棋的人,这让我们能够投资于这项运动,打造优秀的产品,并扩大社区规模。

个人而言,我是四个孩子的骄傲父亲,尽管我和妻子正带着一丝苦涩,把最小的孩子送到了纽约大学,他将在那里攻读视频游戏设计专业(并不意外)。我喜欢健身、瑜伽、冥想和……枪支。是的,我的 YouTube 推荐算法也感到困惑。

发现与融资想法

我开始在网上下棋时,主要是在 FICS(免费国际象棋服务器)和 Yahoo Chess 上,但都不太对劲。要么太快,要么需要用控制台命令挑战别人,要么要求从大学图书馆电脑下载客户端,要么充满作弊者;一切都感觉有缺陷或有门槛。国际象棋玩家缺乏一个“家”——没有社区,只有几篇文章,没有真实资料或活人,只有随机的压倒性用户名。而互联网的其余部分已经有了博客、个人资料、JavaScript 和实时功能。国际象棋什么都没有。

多年后我才意识到这一点:我之所以看到了这个缺口,是因为我不擅长下棋。我的水平大概在1800分。相比普通人,这很棒,但相比职业棋手,这什么都不是。这让我处于一个能理解专业世界但又保持初学者记忆的位置。高手觉得 ICC(国际象棋俱乐部)没问题,因为它为他们服务;初学者觉得 Yahoo 没问题。而我一直在想,“这粥不对味”。如果我的评级是1200或2400,Chess.com 可能就不会诞生了。

我想给我们的在线国际象棋社区起个好域名,所以我 pursuit了 “Chess.com”。我是一个主动索取的人,我告诉我的孩子们,“你通过争取能得到你生命中想要的东西”。如果那个东西不在菜单上,就去要;你可能会得到。为了弄清楚谁拥有 Chess.com,花了一段时间,随后进行了联系、纠缠、见面、在见面后消失,然后又是另一场见面。我们原本计划与他们合作,但很明显他们只拥有一个资产,其他什么都没有,结果发现他们实际上正在破产。所以我们在破产拍卖中以5.6万美元的价格买下了这个域名。

在经济上,我不富裕,但也不绝望。在商学院之前,我卖了两家小公司(Schoolhouse Chess 卖了25万美元,Wholesale Chess 卖了约150万美元),在商学院期间我也通过域名套利赚了不少钱。我最喜欢的项目涉及 uniforms.com 的所有者,他们拥有一个很棒的域名但除此之外一无所有;我的任务是通过 SEO 让这个域名变得足够有威胁,以至于竞争对手不得不买下它。所以我建了一个内容站点,超过了那些真正卖制服的公司,并获得了分成。这支付了我在商学院的所有费用,甚至还有剩余。

在商学院里,我和很多风险投资家谈论 Chess.com 的想法。每个风险投资家都称之为“不可融资”或“太小了”,或者让我“去去 Facebook、Google 或 YouTube 那里上班”。我觉得极其幸运他们全都拒绝了我的想法,因为没有风险投资的钱塑造了我们所做的一切。

建立 Chess.com

杰伊和我自己搭建了第一个 Chess.com。起初,我们认为像 Drupal 这样的现有 CMS 可能行得通,但我们很快意识到这需要太多的定制。所以,杰伊在他家的阁楼里编写 PHP 和 MySQL 站点,熬夜到人类不该醒来的时间,我负责产品和 CSS……这对英语专业的人来说听起来很荒谬,但嘿。我在 Microsoft Word 里画了100多张线框图!然后我们从自己的论坛里招募人员。伊戈尔建立了基础设施,他还在这里!波兰的皮奥特建立了实时游戏服务器,阿根廷的马蒂亚斯建立了 JavaScript 国际象棋棋盘。马特发帖;当我们问是否有人想做客户服务时,他举起了手。优秀的人才涌现出来,说,“我想参与 Chess.com 的建设!”我们还从 Odesk(现在的 Upwork)招募了许多人,并在那里找到了一些不可思议的人才。

2006年,我们就已经是一家全球远程公司了。这不是因为我们预见到了“未来的工作方式”,而是因为我们买不起硅谷的办公室或雇佣本地人才。其他人都在筹集资金、租场地、请按摩师、提供免费午餐。我们的开销极小,我自己自掏腰包支付开支,并且通过出售国际象棋学习软件的订阅费很早就实现了收入盈余。在那之后,我们按现金流的速度增长;没有其他速度可选。

我们甚至没有在上线时就具备下棋的功能!我们首先发布了一个社区,因为那就是我们的目的。人们可以在 Yahoo、ICC 或 FICS 上下棋,而我们想成为他们的在线家园。然后大家都来了,问,“酷……但我去哪里下棋?”然后我们说,“好吧,我们会建一个国际象棋服务器。”

那个时代做出的一个决定比任何技术方面都更重要:我们把标志设计成了一个兵。其他所有国际象棋公司都有国王或马。我们传达出这样一个信号:这是为了我们所有“兵”的,而不是为了国王和王后。也许你有成为王后的潜力,那很好,但我们每个人在游戏中都从兵开始。

技术栈与重构

我们2006年开始使用纯 PHP 和 MySQL,后来使用了一个叫 Qcodo 的框架,现在已是一堆遗物。我们在恐慌中添加了每一块扩展基础设施。杰伊会说,“MySQL 无法扩展,我不知道”,所以我们请了顾问,了解了 memcached,并在前面加上了 nginx。从那以后,优秀的社区和工具已经把我们2010年和2012年遇到的几乎每一个问题都解决了一百遍。我们当时并没有解决它们;我们只是一群孩子一边自学一边在解决问题。

公司历史上最艰难的一段时期是2016年到2018年,完全是技术层面的。我们一直扩展原始代码库,直到它走到尽头;没有重写,就没有未来。所以我们在一圈又一圈、没有进站的情况下重建了这辆车。残酷的部分在于:你在重构期间构建的任何很酷的东西,稍后都必须再重新构建一遍,那为什么要建任何新东西呢?在大约三年里,我们几乎没有发布任何新功能。当我们在2018年终于在新的平台上重新发布 V3 版本时,社区里有很大一部分人不喜欢新的外观——这是对三年苦难的传统奖励。但我们终于拥有了一个可以在此基础上构建的平台。在所有这些之后,我们发布的第一个真正功能“谜题冲刺”在2018年国际象棋世锦赛期间爆红,对 Nakamura 开始直播起到了显著作用。

当前的栈采用成熟的架构,我们的内部基础设施和各种云提供商之间 federated 了许多不同的服务。我们使用许多不同的语言和数据存储——只要是完成工作的最佳选择!数据一直是我们最大的挑战之一。国际象棋会生成海量的数据:每一局棋都包括走法、分析以及从中衍生的一切。云提供商基本上告诉我们要,“这太多了”。老实说,见鬼。而且我们还有所谓的“最高规模、每用户最低收入”的业务,所以供应商的定价模型往往在这里行不通。许多 SaaS 定价模型假设你的用户像 B2B 用户一样有价值。我们的用户价值……要低一些。所以,有时为了成本,我们有时会在本地部署一些东西。

我们最初只支持网页浏览器,然后增加了黑莓客户端(哈哈)、一个 Facebook 游戏(我想也已经死了)、一个 iPhone 应用,最终还有一个 Android 应用。如今,网页占我们使用量的约35%,Android 占35%,iOS 占30%。

国际象棋中的 AI 问题

关于 AI,国际象棋引擎一直是一种“AI”(搜索加评估)。过去,人类通过编写规则来执行评估(例如,车值九分,斜线上的象更好)。然后 AlphaGo 发生了,Leela 借鉴了那个想法,现在一切都通过神经网络传递位置。我们收购了一个名为 Komodo 的引擎,后来又构建了我们自己的引擎 Torch。此外,我们在游戏回顾和教练功能中使用了 LLM(大语言模型)。

话虽如此,幻觉问题在国际象棋中非常严重,因为国际象棋极其具体。在文学中,模型可以说一些含糊的内容,这很流畅。但在国际象棋中,它会自信地建议将马向前移动一格,而这并非合法走法。有人将赚到大笔钱来解决这些模型之上的治理层问题,该层负责检查输出是否正确。我们正在用我们的“国际象棋解释引擎”解决国际象棋世界中这个问题的微小版本,它为 LLM 创建规则、结构和输入。

选择合适的商业模式

我们使用传统的免费增值模式,向免费用户展示广告。大多数人免费下棋,有些人订阅课程、分析、无限谜题、无广告、高级统计数据等。

我们选择免费增值部分是出于原则。微交易当时很流行;每个人都建议我们卖一个5美元的金棋盘。作为消费者我讨厌那样,我至今仍然讨厌。把你的经济活动从我眼前拿开,让我去做我想做的事。

如果你偶尔使用一项服务并且它是免费的,太好了,谢谢。如果你是重度用户,那么是的,当然我会付费支持它,因为你给了我价值,我也应该给你价值。免费增值让我觉得既利于消费者又公平,尽管当时人们对它的怀疑程度比现在要高。我很感激我们选择了这种商业模式;事实证明这是一个很棒的长期赌注。

我们还通过其他几种方式赚钱。首先,我们运行广告。老实说,这让我们很伤心,但如果人们不想订阅,而我们展示广告又需要花钱,我们需要收入来覆盖这些成本。此外,作为一家媒体公司的程度不亚于产品公司,我们的合作伙伴团队为我们的内容和活动赞助进行销售。我们还有 ChessKid 的一小部分但很重要的业务,这是一个经典的 EdTech(教育科技)业务。最后,我们运营一个“课程”市场,好学的棋手可以在这里购买顶级棋手和教练的课程,并与其分成。

我要诚实地说一个弱点:在公司前15多年里,我们构建了优秀的产品,发展了这项运动,建立了社区,但我们不是一个严谨的、数据驱动的增长组织。部分原因是我们经常不认为自己是“企业”。人们有时甚至害怕说出“收入!”这个词。我们凭直觉行事,很少看数据。然而,在过去的五年里,我们发现我们也可以两者兼顾:在直觉的同时调优。我们正在按计划在今年在产品、营销和内容团队进行超过1000次实验。尽管如此,我们依然极其专注于我们的使命(通过国际象棋创造快乐,发展这项运动,并成为最好的工作场所)。我们也为我们每年回馈大约1000万美元的奖金、教练费、创作者交易和俱乐部支持而感到自豪。我们还花费数百万美元制作国际象棋节目。每一美元进账都会变成更多的这种投入。

给初学者的建议:选择你愿意作为另一方去使用的商业模式,因为你要在那个模式里生活二十年,如果你对自己觉得恶心的事情,是无法有说服力地维护它的。

19年的增长

内容与社区

Chess.com 最初在2007年进入市场,但2005年就发布了。我们开放了网站,那天大约有一千人来了,因为搜索还没有进入浏览器地址栏。你把“chess”输在上面,浏览器加上“.com”,然后你就到了 Chess.com。每天都有数千人重定向到我们的域名。

我还记得确切的那一天,我在浏览器里输入“chess”得到的是搜索结果而不是我们的网站。我想,好吧,我们今天在那个页面上排第一,但这不会长久。所以,我们认真对待了 SEO。

在整个 Chess.com 的20年历史上,我们在付费获取流量上几乎没花一分钱。没有谷歌、脸书或 Instagram 广告——基本上什么都没有。不是对广告平台不敬;它们对许多企业都行之有效。但我们很早就决定,与其付给平台钱让他们展示广告说“在线下棋,点这里”,不如把钱花在制造人们想要的东西上:视频、文章、梗图、活动、教程内容、节目,并投资于创作者。这虽然更慢,但它会复利增长,而不是在你停止付费后就蒸发掉。

这种方法有一个底层框架,我认为这是我给任何在“小众”市场工作的人能提供的最可迁移的东西。人们沿着一个梯子移动:了解国际象棋 -> 对国际象棋好奇 -> “我下国际象棋” -> “我是国际象棋棋手”(这是一个重大的身份转变)-> “我是国际象棋迷和/或社区的一员”。大多数公司坐在这个梯子的末端,等待人们到来。我们决定主动把人们推过这个梯子。内容让人们穿过这个梯子,产品在他们到达时与他们互动。内容和社区让你到达那里并留在那里。

从2007年到2017年,我们专注于那些已经将自己认定为国际象棋棋手的人。然后,我们注意到许多对国际象棋好奇的人出现了,于是开始为他们建设。我们引入了有个性而不是“电脑等级1到10”的机器人,引入了 Puzzle Rush(谜题冲刺)而不是让初学者感到愚蠢的谜题,并改变了我们的语气。国际象棋传播着有毒的信息:“如果你不进步,你就是在浪费时间;如果你不想成为世界冠军,为什么还要费劲?”这会把人挤出这项运动。所以,我们刻意放松了体验。我们在社交媒体上庆祝失误,制作关于丢后的梗图,并建立了一个叫“Mittens”的机器人——一只可爱的猫,也是我们能构建的最致命的国际象棋引擎。人们喜欢被它摧毁的感觉。国际象棋不必是西装革履的老家伙;它适合所有性别、所有年龄、所有国家、所有技能水平,包括那些非常糟糕但乐在其中的人。

影响者营销

创作者是另一个乘数,对我们极其有效。早些时候,我们与许多头衔持有者开展了大使计划。当我们争论下一个追求谁时,每个人都列出了合理的选项。我说,如果我们做这个,为什么要在那个上花五年时间?干脆直接去找 Hikaru 吧,他是世界上最好的在线国际象棋棋手。我们联系了他,聊得很愉快,当 Hikaru 在我们网站上下棋的那一刻,几乎所有的顶尖棋手都跟风了。后来,Danny 花了两个半小时在马恩岛吃晚餐,向 Hikaru 解释直播生态系统,并告诉他他可以成为国际象棋忍者。Puzzle Rush 证明了一个荒谬有趣的直播内容。然后 PogChamps 在封锁期间将主流游戏玩家带入国际象棋。然后《后翼弃兵》播出了,当时我们并不知道它会来。然后媒体决定疫情与瑜伽、酸种面包和国际象棋有关,这是一种自我实现的预言。

活动

我们的活动起到了双重作用:它们最初是为了专业人士的服务,因为当时几乎不存在常规的在线奖金。标题周二之所以存在,是因为我们想要一个每周的奖金锦标赛,而恰好是星期二。速棋锦标赛是在我把一千美元现金扔在 Danny 和 David 之间的桌子上开始的,告诉他们为了这笔钱下棋。当时我觉得那是一笔巨款,但去年,我们举办了一个奖金一百万美元的锦标赛。通过这一切,我们学到活动也能发展这项运动。我还记得2010年世界锦标赛时,注册人数从每天五千人跳到了一万三千人(其中八千人是来自印度的)。

运气

令人震惊的是,2023年的繁荣超过了《后翼弃兵》的繁荣,主要是由孩子、梗、短视频和奇怪的是,一个以一亿美元诉讼告终的作弊丑闻驱动的(Elon Musk 还为此发了推文)。我们的峰值是单日40万注册用户,坦率地说,那纯属运气。我们只是恰好准备好了它。如今,我们通过口口相传维持着每天大约10万新用户的稳定状态。当每天有1000万人下棋,而1%的人告诉一个朋友时,这就形成了一个增长引擎。

多年来,我真心害怕,最终地球上最后一个对国际象棋感兴趣的人注册了,然后这就结束了。结果发现总是有更多的人……

作弊的挑战

作弊是我最不喜欢的挑战。如果我能许一个愿,我会从这家企业中移除它。

我还记得早期有这么一个时刻,看到一个账号摧毁了所有人,我想,天哪,我们网站上有个特级大师!!这个人是谁?原来是一个在另一个窗口开着国际象棋引擎的家伙。我们知道这将决定在线国际象棋的成败。杰伊、Danny、David 和我开了一次会,说处理这个问题需要比我们现在投入的更大的投资。我们聘请了一位名叫 Roland 的统计学家,他至今仍在我们团队,并且我们一直在这方面投资。如今,我们自动关闭大多数作弊账号,尽管有一个世界级的专家团队处理棘手的案件。

作弊在理性上是不可能完全预防的。你无法阻止有人把手机放在笔记本电脑旁边。你只能在事后抓住他们,这意味着在干预之前,真实的人会有糟糕的体验。我被作弊过,我知道那种感觉,很糟糕。其次,作弊的感知比真正的作弊是个更大的问题。我们绝大多数玩家遇到的作弊情况占其游戏的百分之一都不到。但一旦这个想法在某人脑海里形成,每一场输棋都会变得可疑,而人们很难区分“那个人作弊了”和“我下得不好”。这两个问题都是真实的,需要完全不同的解决方案。

规模带来的运行性喜剧

然后是规模带来的运行性喜剧,它也是一种挑战。有人曾把《蜜蜂电影》的完整剧本粘贴在几千人观看的游戏聊天室里。客户端和服务器没有字符限制,所以它诚实地向所有人广播了一部小说。服务器崩溃了。谁没有限制客户端?谁没有限制服务器?我们没有。

我最喜欢的版本是:在我们第一次公司聚会时,18个人站在金门大桥观景台上,正要拍团队照,有人突然说,“服务器坏了。”我们拥有的每一位员工都站在那座山上。

越来越多地,我不享受经营大型公司的某些部分。我喜欢建设和创造事物。处理合规、服务条款和人力资源比这要无聊得多。

倒置的组织结构

我们的团队是我们最大的优势。我们的员工保留率可以与任何其他公司媲美。我们头十名招聘的人中还有人在18年后依然在。部分原因是我们从社区招聘,所以人们一到达就已经产生了情感纽带。部分原因是我们告诉每个人两个不舒服的事情:这不是你薪水最高的机会,如果你想要头衔晋升,这里不是地方。你在这里得到的是职责范围和影响力,以及那些爱你和尊重你的人。这筛选掉了很多冒名顶替者,而选择留下的人往往会永远待下去。

我们还运行一个倒置的组织结构图:我在底部支撑着经理们,经理们支撑着个人贡献者——也就是我们真正庆祝的人。

攀爬架与健康

对我有效的一件事是:我是个攀爬架(monkey bars)爱好者。我想的是我要抓住的下一根杆子,而不是前面12根杆子。

我从未想过要有一亿成员。我的愿景是把它做得好,因为好和小的也是好,大和垃圾依然垃圾。规模是后来才来的;它从未是目标。而且我认为如果我们保持小很多,我也会同样快乐。

另一个关键是我对健康的要求;我睡够我需要的睡眠,每天锻炼,吃得好,冥想,做呼吸练习。我出去走走,有朋友,工作很多。但我总是为我的健康留出时间。

一天天过好你的生活

我的建议?

  • 建设你真正关心的东西。我知道这是常见的初创企业建议,但这真的很重要。如果你不在乎它,你就不会依附于它,不会感觉到它,当事情变难时(事情肯定会变难)你不会坚持。我是作为一个挫败的粉丝,而不是通过市场分析,开发了 Chess.com 的每一个好点子。寻找一个你处于中间位置的市场;在那里,你能看到全貌。专家是满意的,而初学者不知道缺少什么。中间的人能注意到。

  • 小心不要借别人的成功定义。风险投资家可能不是询问你的人生价值去做的正确人选。他们在绝对回报方面可能是对的,但我的标准是:我在做有意义的事吗?我享受我的生活吗?我养家糊口了吗?我创造了一个人们可以做好工作并感到快乐的地方吗?你可以在不追求风险投资规模的情况下勾选每一个框。单纯追求最大化收入和估值是一个空洞的追求。

  • 把你的获取预算花在能创造长期价值的事情上,而不是广告上。这虽然更慢,但它会累积。

  • 任何产品,无论多么简单,在规模面前都会变得复杂。不仅是技术上,更是人性层面。在一千用户时看不见的行为,在一千万用户时就是一个完整的部门。

  • 向你要的东西。大多数人都不问。问。

  • 想知道你在三年后会是什么样?取任意一天——你的习惯、投入和人际关系——并将其乘以1000。你照顾好自己了吗?你选择工作而不是刷屏了吗?你投资人际关系了吗?你一天天过好你的生活。

下一步是什么?

归根结底,我们想让国际象棋变得更有趣、更有趣。这是我的首要任务。在游戏的感觉中,在机器人中,在互动中,在整个体验中,让它更有趣。更社交、更令人愉悦、更有回报。我们目前在这个空间正在做大量项目!

第二,更好的学习工具。我们发现人们不喜欢主动学习(不出所料,也不奇怪)。他们不想点击“课程”、“下一步”,然后读一页。他们想以他们刷视频的方式学习。所以我们正在构建更被动的学习,以及具有真实个性的教练角色,你可以选择温柔型教练、现代型,或者那个侮辱你的混蛋教练,使用你已经喜欢的创作者的声音和风格。

第三,作为观赏性体育的国际象棋。想想一级方程式:数百万人观看,只有几十人驾驶。国际象棋是倒置的:数以亿计的人在玩,而相对来看很少人看。我想扭转这种局面。我们即将推出一个名为“Grandmasters”(大师)的节目,有点像国际象棋版的“Drive to Survive”(《杯赛:生存》)。我花了半辈子在这个世界里,我可以告诉你,国际象棋比大多数其他运动都要戏剧化十倍。

在这一切之下,我们想发展国际象棋。印度目前非常惊人。下一位世界冠军或更年轻的一代可能完全来自一个全新的世代。国际象棋是原始的开源游戏。没人拥有它,也不应该有人拥有它。我们能为国际象棋做的最有用的事情,就是确保它能比我们今天更健康地长寿下去。

关注我的动态

你可以在 LinkedIn 上找到我,我会发布关于我们业务冒险的内容,并链接到我构建 Chess.com 期间做的一些深入访谈。

你也可以在 Chess.com 上找到我。来挑战我!我的用户名是“erik”。

最后,如果你想和我们合作,请访问 Chess.com/jobs。请勿通过 LinkedIn 给我发工作咨询。我收到的咨询太多,无法处理,我会指引你到工作页面。业务咨询请发邮件至 bizdev@Chess.com,媒体咨询请发邮件至 press@Chess.com(我会看到这些)。

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