我正在构建一个古希腊电影世界,这就是Blender教程和社交媒体如何为该项目提供资金支持的方式。
公司 马丁·克莱克纳,青铜英雄
创始人 马丁·克莱克纳
收入 每月 3 至 5 美元
动画师兼导演马丁·克莱克纳今年 36 岁,多年来一直致力于磨练他的技艺,担任角色扮演游戏 《天国:拯救》 的电影导演。
五年前,他毅然放弃了一切,创作了自己的动画世界 《青铜英雄》(Heroes of Bronze),通过制作课程和利用社交媒体来资助他的创作之旅。现在,他的目光已经投向了好莱坞。
他向我讲述了他目前的历程👇。
内容
发现热情
我在祖国捷克的电影学院学习,攻读导演、编剧之类的专业。一位老师向我们展示了如何制作视觉特效,我被迷住了。
他帮助我在布拉格的一家视觉特效公司找到了一份工作。我以为这就是我梦想中的工作。
但实际上,这完全是个坑。那是早九晚五的苦差事,外加大量的无偿加班。
我当时压力巨大,六个月后,我回去攻读哲学学位。但我保留了职业人脉,并开始为客户设计应用程序并做一些数字绘画。
进入视频游戏行业
不久之后,我获得了第一份商业经验。一位高中朋友向我提出了一个导游点子。
我们捷克最著名的国王是查理四世。我和朋友认为我们可以经营查理四世主题的布拉格导览游,使用带有视觉特效和 3D 渲染的视频来展示这座城市在中世纪的样子。
我们尝试了一年半。人们很喜欢,但这是一次商业上的失败。
然而,这确实帮助我们在事业上有所进步。我学到了很多关于 2D 和 3D 图形及动画的知识。
这段经历帮助我获得了一份工作,加入了一家制作角色扮演游戏 《天国:拯救》 的公司。他们在 Kickstarter 上线后不久就雇佣了我。
我在那里工作了四年,最初是制作 YouTube 和 Facebook 的营销视频。
逐渐地,我学会了制作游戏内过场序列的工具。公司里没人愿意做这些,所以我成了电影导演。我组建了一个团队,包括一些老电影学院的伙伴。
单干
2018 年,我离开了 《天国:拯救》,并在次年开始了自己的叙事项目。它被称为 《青铜英雄》,这也是我涉足教程和课程的原因。
大约七年前,我在阅读克里斯蒂安·卡梅隆的一套名为 《长战》(Long War)的书时,产生了 《青铜英雄》 的想法。这本书讲述了希腊-波斯战争,而在电影 《斯巴达300勇士》 中也有描绘。
这本书让我意识到,我们可以比 《300》 更好地描绘那个时代。
起初,我只是在 3D 中测试想法。古代希腊战士和战斗场景的图片。随着我开始渲染一个个角色,我构思出了一些小剧情线,最终形成了一个整体的叙事。

从教程起步
我意识到,可以通过分享制作角色和构建世界所使用的技术,来提高人们对这个项目的关注度。
我的第一个教程是一个关于建模和纹理的 YouTube 视频,展示了如何制作这个古希腊盾牌。人们对它的反应非常好,并要求更多教程。
我开始尝试制作这些视频。我将一系列视频打包成一门课程,在 Gumroad 上出售。它教你如何使用免费软件 Blender 制作一个 3D 斯巴达战士模型。
我在 YouTube 和 Instagram 上发布了关于它的内容,并在 BlenderNation.org 和 BlenderMarket 等专业网站上分享了这门课程。
最终,一个叫 CGBoost 的团队请我给他们制作 一门课程。这也是我目前大多数工作所在的地方。
起初,教程可能只占我收入的 5%。后来到了 20%。在最好的时候,光靠这一门课程,我每月能赚大约 5500 美元。
针对平台定制内容
扩大社交媒体受众的关键是弄清楚如何调整你的内容以适应正确的平台,并确保定期发布。
我制作的一切都专注于古希腊以及这些技术内容。我认为古希腊的细分市场帮助我的内容从其他 Blender 教程中脱颖而出。
我在 YouTube 上有着极好的体验,那里我的粉丝最多。
我在那里通过持续发布视频来建立受众。每个月我都发布视频,渐渐地,人们开始认出我的教程。
对我而言,下一个最好的平台是 Instagram。我有一个很棒的粉丝群,他们对我的专注话题非常感兴趣:故事、历史和技术工具。虽然我的粉丝数量稍低,但我看到了最多的互动增长。
我使用 Twitter,但主要是为了分享技术内容。历史和故事类内容在那里并不成功,但幕后工作流程视频是成功的。我认为这是因为那里的粉丝更关注技术。

破解 YouTube
当你发布视频时,确保它们有良好的缩略图和标题,以便在竞争中脱颖而出。
使缩略图即使在很小尺寸下也清晰可读,以便任何浏览推荐内容的人都能清楚地知道你的视频是关于什么的。
只选择几个能解释视频内容的词,并使用一张能说明主题的漂亮图片。如果你展示了你如何帮助别人,你的受众增长会非常快。
我不推荐制作带有诱导点击风格的横幅和标题。你知道,那种“让 3D 渲染更好的 12 个步骤”之类的东西。
别误会,我自己也做过。但我觉得我在欺骗我的受众。
专注于质量会好得多。制作一部非常棒的视频,有一个非常棒的镜头,然后只是拆解你是如何制作的。不要依赖跟风。
打造在线生态圈
当我 Gumroad 课程上的收入开始下降时,我开始做很多其他事情来赚钱。我开始在网上出售 3D 模型,我仍然在我的网站上通过 Patreon 出售。
我会通过产品植入、联盟链接之类的东西来变现内容。
一旦你建立了受众,你就可以用它来推荐别人的东西,甚至为他们的产品制作广告。
经常,我会使用一家公司的软件,在社交媒体上展示我的结果并标记该公司。有时他们会联系我,给我寄东西测试,或者付费让我制作视频。
有些人对产品植入的方式不太挑剔,但我的规则是只推广我实际上会使用的东西。否则,你的受众可能会对你失去信任。
如今,我从课程和其他在线工作中每月能赚到 3500 到 5500 美元。但我预计在圣诞节左右发布一门新课程后,收入还会增加。
这基本上将运用我在电影学院学到的所有知识。如何创建镜头和构图。如何用动画讲故事。我已经为此工作了数月。
建立自己的世界
两年前,我发布了一部 6 分钟的短片,介绍了 《青铜英雄》 的故事。这大概花了我四年时间,是在我其他工作的业余时间完成的。
发布是我职业生涯中最好的时刻之一。
我在 YouTube 上首映了这部短片,在它开始之前就有源源不断的评论。
当它真正开始播放时,评论停止了。我想,天哪,这肯定很糟糕。
但当它结束时,又爆发了一波评论,反响惊人。我想人们只是被这部电影迷住了。

我仍在构建这个世界,发布短篇故事和数字插画。我将所有这些整合成一套合集,我已经非常接近完成了。
我正在考虑做一个 Kickstarter 来发布它。然后我将使用这些内容,试图为一支团队能让 《青铜英雄》 迈向更高水平来寻求资金支持。
最终,我希望制作一部多季的电视剧。这是我对这个项目最大的野心。我知道这有点疯狂,但这是我的目标。
在未来的一年里,我会与行业内的人交谈,弄清楚如何从制作人那里获得资金。
偶尔休息一下
在网上卖这些东西有一种陷阱。你必须不断制作内容,无论是新的视频还是能赚钱的模型,还是保持受众参与度的帖子。
我很难休息,因为我总是想着我需要创作点什么,否则我的收入就会下降。
我强烈建议确保你有爱好,并强迫自己偶尔远离一切。