《战地风云 6》游戏更新 2.1.1.0
在 10 月 13 日,星期二,《战地风云 6》更新 2.1.1.0 随第 5 赛季:拉斯维加斯之围上线,在《战地风云 6》和“禁区冲突”中开启全新战线。战斗遍布拉斯维加斯大道和 51 区,同时“禁区冲突”通过快速大逃杀以及《战地风云》实验室外大逃杀排位赛的正式上线提高了赌注,并带来了重新设计的排位赛徽章和全新奖励。四款新武器、全新的战斗通行证,以及限时的《战地风云 6》x《死亡空间》:聚合事件,共同构成了本次更新的完整内容。
从 UTC 时间 8:00 起,所有平台均可下载此更新。它还带来了广泛的游戏玩法改进,包括载具和防空武器调整、经过修订的大逃杀兵种设备和战地训练、观察者模式更新、扩展的 Portal 工具,以及对武器、配备、用户界面和抬头显示、音频和游戏稳定性的进一步优化。
在 UTC 时间 12:00,第 5 赛季内容正式开放。战斗将从拉斯维加斯大道霓虹闪烁的街道和赌场,一直延伸到 51 区的沙漠表面和地下隧道,通过在快速大逃杀中赚取重新部署次数来积累动力,开启全新的大逃杀排位赛征程,并将 Mk 24、RSPR、Z84M 和 ELR-40 加入你的武器库。
10 月 15 日至 19 日,《战地风云 6》还将在、PlayStation 和 Steam* 上限时免费游玩,所有可用的地图和模式均可在陆、海、空三域开放体验。
全新内容
第 5 赛季:拉斯维加斯之围
随着第 5 赛季以“拉斯维加斯之围”开启,全力投入到全面战争中去,将战斗从霓虹灯闪烁的拉斯维加斯大道带入 51 区的机密深处。四款新武器、多人模式排行榜、全新的战斗通行证,以及限时的《战地风云 6》x《死亡空间》万圣节活动,共同构成了赛季初期的核心内容。
“禁区冲突”凭借快速大逃杀提高了赌注,这是其迄今为止最快、最具侵略性的大逃杀体验,同时还伴随着第 5 赛季的大逃杀排位赛。当“和平军团”在拉斯维加斯释放强大的化学武器时,小队将在拉斯维加斯大道和米拉克山谷展开战斗,通过赚取重新部署次数提升排位,向巅峰发起冲击。
全新地图
拉斯维加斯大道: 战争已降临拉斯维加斯,一切皆有可能。拉斯维加斯大道支持兵种与所有战斗规模、地面载具和直升机,结合了开阔视野与大规模载具战斗,拥有标志性的拉斯维加斯大道、喷泉、赌场、滑索及近战下水道。尽享混乱,感受狂野,纵情狂欢。
51 区: 51 区已被攻破。这座绝密的沙漠军事基地提供了无穷的大规模战斗机会,战斗机、直升机和坦克随时准备在表面进行进攻与防御。通过新形成的炮弹坑深入地下隧道探索基地,在沙漠地底进行近距离战斗,驾驶越野摩托车飞跃连绵起伏的山丘,驾驶战斗机翱翔于景观之上,并摧毁空管塔以重塑战场。
禁区冲突全新模式
快速大逃杀: 大逃杀模式来到拉斯维加斯,带来“禁区冲突”迄今最快的激进体验。完成击杀,赚取重新部署次数,并在包括拉斯维加斯大道和米拉克山谷在内的多张地图上战斗至巅峰。快速大逃杀拥有更少的玩家数量,包含游戏中一些顶级战利品的空投,以及速度最快的火圈。攻势更猛。对局更快。速战速决。
大逃杀排位赛
大逃杀排位赛随第 5 赛季正式上线,超越了《战地风云》实验室,开启了“禁区冲突”竞争的新篇章。组建小队,提升排位,赚取全新奖励,并在你一路战斗至巅峰的过程中炫耀重新设计的排位赛徽章。
全新武器
Mk 24: 使用 Mk 24 掌控远程交火,这是一款突击步枪,在远距离更具杀伤力,同时以有限的弹匣容量平衡其威力。
RSPR: RSPR 是一款高度紧凑的短枪管个人防御武器,凭借其步枪弹药拥有极强的杀伤力。与大多数个人防御武器相比,它在较远距离的表现更佳,但其较高的后座力要求操作者在想要充分发挥其威力时进行精准控制。
Z84M: 一款旨在统治近距离战场的弹链供弹轻机枪。凭借 100 发弹药容量和对多种配件的支援兵支持,Z84M 随时准备在整个战场上维持压制力。
ELR-40: 一款专为致命远程交战而设计的栓动狙击步枪。其标准配置具有极远距离的甜点区,而其单发模式将黄金区间移至更近的距离,为侦察兵玩家在不断变化的交战中提供更大的灵活性。
战斗通行证
随着第 5 赛季战斗通行证一路过关斩将,内含 6 个即时解锁项目、4 条主题路径、超过 100 个奖励等级,以及整个赛季中可以赚取的全新军备。
战地 Pro
通过战地 Pro 全力投入拉斯维加斯,包含 6 个即时解锁内容、完整的战斗通行证访问权、25 等跳级、第 5 赛季专属的限时奖励路径、新载具电台音乐、15% 经验值加成、持续 Portal 服务器托管及 Portal 100 人服务器。
《战地风云 6》免费试玩
无需入场费。10 月 15 日至 19 日,《战地风云 6》将限时免费游玩。* 游玩每一张可用地图和模式,在陆、海、空三域中战斗,体验终极的全面战争。
《战地风云 6》x《死亡空间》:聚合事件
从 10 月 20 日到 11 月 10 日,限时活动“《战地风云 6》x《死亡空间》:聚合事件”将在 51 区引入全新威胁。
在“和平军团”不顾一切获取新武器和技术的推动下,其部队发现了埋藏在 51 区保险库深处的古老外星神器:神印。它的起源尚不可知,但其影响已显而易见。那些靠得太近的人会陷入狂暴的疯狂之中,这种疯狂有演变成灭绝级事件的威胁。
神印入侵: 在这次限时万圣节活动中,《死亡空间》登陆《战地风云 6》和“禁区冲突”。挥舞“脉冲步枪”地图武器,在全新的 16 人 PvE 体验中杀出重围,对抗成群的 AI 神印狂兵。在疯狂蔓延之前,摧毁神印并阻止聚合事件。
《死亡空间》奖励: 对抗聚合,解锁《死亡空间》奖励,包括“宙斯盾 VII”士兵皮肤、“RIG 认证”冲锋枪武器套件、两款武器贴纸、士兵臂章、玩家卡背景及两款游戏内同捆包。

2.1.1.0 版本主要更新内容
载具战斗与移动防空武器调整: 防空武器在多个主要领域进行了广泛的平衡性调整,同时还更新了坦克伤害角度、生命值再生、载具武器、火箭弹和反载具地雷。
士兵战斗与动画优化: 士兵表现已在死亡动画、游泳、急救、受击反馈和载具乘坐方面得到改进,同时后座力补偿、装填动作、武器配件和瞄准镜表现也得到了进一步更新。
UI、HUD 和观察者模式清晰度: 游戏内信息和菜单呈现已在观察者模式、部署界面、战备组合、自定义、重新连接消息、玩家状态信息、缩略图和前端导航中得到改进。
Portal 创建器和自定义大厅更新: Portal 创建者将获得全新的认证 Portal 模式、自定义地图、SDK 功能、水体控制、通知工具和更新后的示例关卡,以及在主持、团队设置、玩家管理、大厅转换和自定义体验呈现方面的改进。
音频、AI 和稳定性改进: 载具、武器、配音、控制器、地图和水下游戏体验的音频反馈均已得到优化,同时 AI 导航与行为、战役访问、光照以及视觉特效稳定性也进行了进一步的打磨。
禁区冲突和大逃杀排位赛更新: “快速大逃杀”模式现已上线,并伴随全新的大逃杀排位赛赛季。此外,兵种装备、战地训练、重新部署战备组合、护甲板、任务流程、战利品呈现、二次机会行为以及回合结束信息均已完成更新。
更新日志
玩家:
从倒地状态进入部署屏幕时,现在会正确显示淡出至黑色的转场效果。
修复了一个视觉问题,即士兵在 GDF-009 固定式防空炮内被击杀时,其死亡动画显示不自然。
减少了因大浪导致士兵短暂进入空中状态而引起的生硬动画转换。
现在在使用 GDF-009 固定式防空炮时被击杀,士兵的死亡动画将正常播放。
士兵现在受到除颤器伤害时会显示受击反应。
网络图表不再将受水阻挡的子弹记录为零伤害。
更新并改进了第三人称急救动画,以更清晰地呈现玩家状态的变化。
载具:
开发者注:团队认为防空炮在惩戒来自中远距离的侵略性空中载具绕场飞行方面效果不足。通过增加移动防空炮的弹丸速度并减少其弹道散布,我们旨在提高地面防空的稳定性和有效射程,使其成为更具威胁性的力量。轻型攻击机,特别是侦察直升机,其火箭弹对步兵的效果被认为过于强大。本次更新中的改动旨在通过以下方式进行遏制:
削弱溅射伤害:70mm FFAR 轻型火箭弹的溅射伤害降低了 30%,这将防止其在最常见的交战距离内对步兵造成一击击杀,要求飞行员拥有更精准的瞄准能力。
增加补给时间:将火箭弹的补给冷却时间从 28 秒延长至 38 秒,迫使飞行员在攻击时更加谨慎,减少他们对地面目标进行“地毯式轰炸”的能力。
我们还希望改善反制机制,因为此前低空飞行的空中载具在面对步兵威胁时显得过于安全。最初的目标是使“雷达规避”飞行的空中载具更容易受到步兵锁定制导导弹(MANPADS)的影响,确保没有绝对安全的飞行高度,并奖励那些定位良好的步兵玩家。然而,在《战地风云》实验室的测试中,很明显这一改动在准备正式上线前还需要更多的迭代。随着后续进展,我们会及时告知大家这些改动的最新情况。
总而言之,我们调整了 2.1.1.0 版本的平衡性,旨在提高防空系统的杀伤力和可靠性,削弱轻型载具对步兵的压制力,并确保地面和空中玩家都有行之有效的反制战术。
补全了 F/A-81F 超级幽灵和 F-74A 海猫的武器、装备及载具触觉反馈。
主战坦克或步兵战车在开火后,会重置被动恢复延迟,并重新施加 12 秒的被动恢复延迟。
主战坦克和步兵战车的生命值恢复能力已略微削弱。主战坦克和步兵战车从残血恢复至满血的时间现在需要 8 秒,此前分别为 6.66 秒和 7 秒。
重型旋转机枪弹丸穿透直升机玻璃后对士兵造成的伤害倍率从 0.8 倍降低至 0.3 倍。
同轴 .50 口径重机枪和遥控武器站 .50 口径重机枪的最大散布从 0.4 增加至 0.5。
轻型火箭弹现在对侦察直升机需要 7 次命中(原为 4 次),对攻击直升机需要 9 次命中(原为 5 次),对运输直升机需要 15 次命中(原为 11 次)。
士兵在乘坐 Glider 96 时,双脚不再会穿模穿过地板。
坦克在 86-94 度范围内的后部受击伤害现为 2.5 倍,而炮塔和车体超过 50 度的受击将视为侧面受击伤害。
遥控武器站 .50 口径重机枪
提高了击穿伤害。
将弹丸存续时间从 1.5 秒增加到 4 秒。
将射速从每分钟 400 发提高至 450 发。
将弹丸阻力从 0.0035 降低至 0.002。
移动式防空
调整了所有弹药类型的弹丸存续时间,使最大射程达到约 800 米,较之前略有增加。
修复了一个问题,即在使用某些弹药类型时,第一人称下的枪口焰看起来比预期要大。
将基础炮塔旋转速度提高了 50%。
增加了空中载具防空车辆使用第一人称瞄准时的放大倍率。
将所有空中防空弹药类型的弹丸阻力从 0.0025 降低至 0.0015。
35 毫米高速防空弹药
伤害调整
对步兵伤害从 13 提升至 25
对直升机伤害从 26 提升至 45
对战斗机伤害从 32.5 提升至 62.5
对 ATP/巡逻艇的伤害从 4.55 提升至 7.5
对装甲载具伤害从 4.55 提升至 5
对轻型载具伤害从 16.25 提升至 31.25
对四轮摩托/摩托车的伤害从 33.8 提升至 125
将散布由 0.25-0.85 改为0.5。
将每发产生的热量从 3.6% 增加到 13%。
将热量恢复从每秒 0.5 增加至 0.833。
将弹丸存续时间从 1.2 秒增加到 1.24 秒。
将弹丸速度从 1,175 米/秒增加到 1,250 米/秒。
将汇聚距离从 300 米减少到 90 米。
移除了过热惩罚,从 0.5 秒减少至 0 秒。
多用途防空弹
伤害调整
对步兵伤害从 13 提升至 34
对直升机伤害从 65 下调至 61.2
对战机伤害从 65 提升至 85
对 ATP/巡逻艇的伤害从 7.8 提高至 10.2
对装甲载具伤害从 7.8 下调至 6.8
对轻型载具伤害从 16.25 提升至 42.5
对四轮摩托/摩托车伤害从 33.8 提升至 170
通用防空弹药不再以点射模式发射。
将弹丸速度从 850 米/秒增加到 1,175 米/秒。
将汇聚距离从 300 米减少到 115 米。
将散布从 0.7 减少到 0.4。
将弹丸存续时间从 1.6 秒减少到 1.32 秒。
反装甲防空弹
伤害调整
对步兵伤害从 20 提升至 50
对直升机伤害从 100 下调至 90
对战机伤害从 100 提升至 125
对 ATP/巡逻艇的伤害从 12 提高至 15
对装甲载具伤害从 12 下调至 10
对轻型载具伤害从 25 提升至 62.5
对四轮摩托/摩托车的伤害从 52 提高至 250
将弹丸速度从 560 米/秒增加到 900 米/秒。
将射速从每分钟 240 发增加到 480 发。
将汇聚距离从 300 米减少到 150 米。
将散布从 0.6 减少到 0.3 度。
将弹容量从 8 发减少到 4 发。
将弹丸存续时间从 2 秒减少到 1.73 秒。
将装填时间从 2.4 秒减少到 1.2 秒。
GDF-009 机炮
伤害调整
对步兵伤害从 30-22 提升至 34
对直升机伤害从 110 下调至 61.2
对战机伤害从 110 下调至 85
对 ATP/巡逻艇的伤害由 13.2 下调至 10.2。
对装甲载具伤害从 13.2 下调至 6.8
对轻型载具伤害从 27.5 提升至 42.5
对四轮摩托/摩托车伤害从 57.2 提升至 170
将散布从 0.25-0.85 修改为 0.4 度。
将每发产生的热量从 4.2% 增加到 8.4%。
将热量恢复从每秒 0.5 增加至 1。
将弹丸存续时间从 1.2 秒增加到 1.32 秒。
将射速从每分钟 720 发增加到 1,100 发。
移除了过热惩罚,从 0.5 秒减少至 0 秒。
配备:
防空发射器现在会出现在装甲运输载具内的正确位置。
爆破炸药现在可以造成预期的爆炸伤害。
士兵现在受到除颤器伤害时会显示受击反应。
LTLM II 激光指示器的持续时间已从 9 秒减少至 2 秒。
SLM-93A Spire 防空发射器现在无法在不开镜的情况下射击。
PTKM-1R 声波感应反载具地雷
该地雷不再针对中立载具激活。
该地雷现在会瞄准地面运输载具,并伴有少量散布。
开发说明: 我们进行此项改动是为了让驾驶员有更好的机会在水雷触发后避开弹丸。
该地雷在部署后,现已能在预期的 3 秒延迟后正确进入待命状态。
M15 反载具地雷
现在可以在俯卧且向下看时部署地雷。
地雷不再会浮在地形上方。
地雷现在仅通过运输载具的直接轮体接触触发,同时保持对装甲载具的临近触发和基于速度的激活机制。
向前看时,现在可以看到地雷放置预览。
野战假人 25 号狙击手诱饵
诱饵在受到伤害时不再产生流血效果。
诱饵现在可以正确部署,不再会穿过地形或静态物体掉落。
诱饵现在可以正确显示其 2D 和 3D 标记图标。
武器:
SVDM
SVDM 的后坐力方向从 4° 更改为 20°
SVDM 和 M39EMR 的后坐力减小时间指数从 0.75 增加至 1.1
开发者注:虽然精确射手步枪(DMR)的整体平衡性处于良好状态,但 SVDM 和 M39EMR 在以最大 RPM 持续射击时,其可控性比预期的要高。这些改动对预期的常规使用几乎没有影响,但在快速持续射击时会更加明显。我们并不想削弱这些武器在任何模式下的有效性,但我们要确保它们的使用方式完全符合其武器类型的定位。
将游戏手柄输入的后坐力补偿从 11% 减少至 5%。
倾斜式机械瞄具不再会穿模进入 GRT-CPS 的 NFX 8.00X 光学瞄具中。
竞赛扳机现在在 SG 553R 的半自动射击模式下可正常使用。
SU-230 LPVO 不再会错误地减少以下武器的视觉后坐力:M433、GRT-BC、M123K、M250、M121A2、M417A2。
更新了若干近战快速攻击动作,以防止无托结构步枪遮挡视野。
更新了 M87A1 在使用折叠短握把时的姿势动画,以防止士兵手指与握把发生穿模。
进度系统:
为 BROD 3 添加了第 4 赛季追赶挑战。
为 Interdictor 添加了第 4 赛季追赶挑战。
为 VSSM 添加了第 4 赛季追赶挑战。
用户界面与抬头显示:
(节选)
原文:EA《战地风云 6》官网|《战地风云 6》游戏更新 2.1.1.0,2026-10-12
