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title: "《影之刃零》官方宣布发售72小时全平台销量破400万，将优先修明显bug - Angryecho"
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# **《影之刃零》官方宣布发售72小时全平台销量破400万，将优先修明显bug**

2026年11月2日，《影之刃零》官方在社交平台披露：游戏发售后72小时，全平台销量突破400万。官方同时表示，几天来玩家反馈的问题已一一记录并着手优化调整，会在近期先进行一批明显bug的修复。\[1]\[2]

该作为灵游坊自主研发发行的国产武侠第三人称动作冒险／单机动作RPG，采用虚幻引擎5，定位黑暗武侠与功夫朋克风格。游戏于2026年10月29日同步登陆PS5与PC平台；据IT之家、新京报贝壳财经等报道，国区数字标准版售价约268元，数字豪华版约328元。\[1]\[2]

在线方面，媒体援引第三方数据作背景：IT之家称SteamDB显示，《影之刃零》Steam峰值在线玩家数在发售次日前后达约83万，并连续多日走高；新京报引述小黑盒数据，历史峰值约822921、整体测评数约8万、好评率约89%。上述在线与评价数据来自第三方平台展示，与官方销量声明分属不同口径。\[1]\[2]

发售前约20小时，制作人梁其伟曾发文回顾研发历程：从学生时代用RPG Maker制作《雨血：死镇》，到三年多前带着粗糙预告登上PlayStation发布会；团队为此砍掉其他在研项目，并投入数千小时动作捕捉、遍访中国城镇与山村做3D扫描等。该回顾属制作人自述，与本次72小时销量声明一并见诸报道。\[2]

需要分清：400万为官方自行宣布的发售后72小时全平台销量数字，报道中未见独立审计机构或第三方审计核验结论；Steam峰值、小黑盒测评等亦非销量审计结果。后续实际销量、版本修复进度以官方后续公告及商店页面为准。

> 说明：文内「72小时全平台销量突破400万」为官方宣称口径，**非独立审计、非第三方审计核验**；Steam峰值约83万等为媒体转引SteamDB／小黑盒等第三方展示数据，仅作发售热度背景，不可与销量声明混读。

## 来源

> \[1] [IT之家：国产武侠游戏《影之刃零》72小时销量突破400万](https://www.ithome.com/1/020/891.htm)，2026年11月2日。

> \[2] [新京报贝壳财经：《影之刃零》发售后72小时销量突破400万，官方称将修复一批bug](https://www.bjnews.com.cn/detail/1793588644129215.html)，2026年11月2日。

> \[3] [B站搜索线索：影之刃零72小时销量突破400万](https://search.bilibili.com/all?keyword=影之刃零72小时销量突破400万)，查询日2026年11月2日。

#影之刃零 #灵游坊 #销量 #PS5 #Steam #国产游戏

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