《影之刃零》官方宣布发售72小时全平台销量破400万,将优先修明显bug

2026年11月2日,《影之刃零》官方在社交平台披露:游戏发售后72小时,全平台销量突破400万。官方同时表示,几天来玩家反馈的问题已一一记录并着手优化调整,会在近期先进行一批明显bug的修复。[1][2]

该作为灵游坊自主研发发行的国产武侠第三人称动作冒险/单机动作RPG,采用虚幻引擎5,定位黑暗武侠与功夫朋克风格。游戏于2026年10月29日同步登陆PS5与PC平台;据IT之家、新京报贝壳财经等报道,国区数字标准版售价约268元,数字豪华版约328元。[1][2]

在线方面,媒体援引第三方数据作背景:IT之家称SteamDB显示,《影之刃零》Steam峰值在线玩家数在发售次日前后达约83万,并连续多日走高;新京报引述小黑盒数据,历史峰值约822921、整体测评数约8万、好评率约89%。上述在线与评价数据来自第三方平台展示,与官方销量声明分属不同口径。[1][2]

发售前约20小时,制作人梁其伟曾发文回顾研发历程:从学生时代用RPG Maker制作《雨血:死镇》,到三年多前带着粗糙预告登上PlayStation发布会;团队为此砍掉其他在研项目,并投入数千小时动作捕捉、遍访中国城镇与山村做3D扫描等。该回顾属制作人自述,与本次72小时销量声明一并见诸报道。[2]

需要分清:400万为官方自行宣布的发售后72小时全平台销量数字,报道中未见独立审计机构或第三方审计核验结论;Steam峰值、小黑盒测评等亦非销量审计结果。后续实际销量、版本修复进度以官方后续公告及商店页面为准。

说明:文内「72小时全平台销量突破400万」为官方宣称口径,非独立审计、非第三方审计核验;Steam峰值约83万等为媒体转引SteamDB/小黑盒等第三方展示数据,仅作发售热度背景,不可与销量声明混读。

来源

[1] IT之家:国产武侠游戏《影之刃零》72小时销量突破400万,2026年11月2日。

[2] 新京报贝壳财经:《影之刃零》发售后72小时销量突破400万,官方称将修复一批bug,2026年11月2日。

[3] B站搜索线索:影之刃零72小时销量突破400万,查询日2026年11月2日。

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