《影之刃零》媒体均分约88:战斗获赞,剧情与稳定性仍有争议
灵游坊自研自发行的暗黑武侠动作游戏《影之刃零》,定于2026年10月29日发售,使用虚幻5引擎。玩家扮演心脏重创、仅余六十六天生命的剑客,在失序武林中逃亡并追查阴谋。发售前,机核整理了 Metacritic 媒体分:截至该文发稿,均分约88;开分一度到91,后因 Eurogamer 的60分(汇总最低)回落到88附近。[1]
战斗是多数高分稿的共同加分项。IGN 给9分,称约50小时流程里战斗仍保持新鲜,格挡与闪避几分钟就能上手,数十种武器各有招式,切换武器可回架势条,Boss 战设计多样,死亡后不必重跑已通过阶段。GameSpot 给8分,肯定武侠片式的攻防同框:攻击不锁死动画,连招中途可切格挡或弹反,动作捕捉流畅。GamesRadar+ 给9分,强调本作更贴近武侠传统而非类魂,约30把常规武器可升级出新效果,带轻度银河恶魔城要素,存档点较松、敌人几乎不重生。PCGamesN 给满分,把五个主区域的探索、折返与隐藏 Boss 视为精髓,打败 Boss 拿到的武器常能打开十到二十小时前过不去的路。[1]
争议集中在剧情、难度曲线和技术毛刺。IGN 提到地形判定差、隐形边界,近200次死亡里约一半来自坠落或卡地形,剧情术语与人物过多、时间线复杂。GameSpot 认为普通怪偏脆、Boss 又偏硬,难度失衡,剧情线索分散。GamesRadar+ 觉得剧情质量参差、场景文本偏多,通关后落到较仓促的坏结局,流程约30到35小时。Eurogamer 的60分则批评普通怪好打、Boss 血厚冗长,卡地形、Boss 出界隔墙打人、帧率不稳;评测解禁前开发商推过约67GB更新调数值,旧存档里部分 Boss 战问题仍在。[1]
想玩武侠动作、更看重战斗与探索的玩家,可以把88均分当开局信号;在意叙事密度、难度平衡和帧率稳定性的,建议等首日补丁与玩家实机反馈再决定。
来源
[1] 均分88:《影之刃零》媒体评分汇总,机核 GCORES,查询日2026-10-29。
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