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title: "《影之刃零》媒体解禁：M站均分88，战斗获赞、叙事仍有争议 - Angryecho"
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# **《影之刃零》媒体解禁：M站均分88，战斗获赞、叙事仍有争议**

灵游坊（S-Game）开发发行的国产武侠动作游戏《影之刃零》（Phantom Blade Zero）媒体评测于2026年10月26日解禁。据IT之家汇总，Metacritic 上 PC 与 PS5 版媒体均分均为88分。游戏定于10月29日正式发售。\[1]

战斗是各家评测里最集中的加分项。游戏把高速连击、闪避、招架和双武器切换绑在一起，强调节奏判断。IGN 给到9分，称约50小时流程里战斗水准稳定，Boss 战也有吸引力，同时指出复仇主线偏保守，空气墙与技术问题会打断体验。CGMagazine 打出95分，认为多方向响应的动作完成度超出演示观感。VGC 肯定双武器与招架体系，也提到部分敌人连招过快，容易把「精准判帧」打成「狂按招架」。综合来看，媒体认可的不只是「打得华丽」，而是高速战斗、武器切换与招架咬合成一套有辨识度的节奏。\[1]

Boss 与美术同样被点名。GamesRadar+、Push Square 都提到隐藏 Boss、多阶段敌人机制，以及虚幻引擎5下的「功夫朋克」场景——传统武侠元素叠朋克幻想，场景细节被称有辨识度。叙事则争议更大：主角魂遭陷害后只剩66天寿命，设定有驱动力，但 VGC、Push Square 认为人物关系与时间线交代不清，回忆片段与收集品叙事会打断节奏，动作个性强、角色塑造偏平。关卡上，探索与隐藏内容获部分媒体肯定，也有人觉得主线偏线性、支线新意不足。性能方面，Push Square 在 PS5 Pro 性能模式上多数时间能到60帧，Boss 战偶有掉帧与音频问题，主线约25–30小时里并不频繁。\[1]

综合公开评测，本作更像「打起来很强、讲故事与打磨仍有缺口」的动作向作品。偏好硬核连招与 Boss 战、能容忍线性关卡的玩家，发售日值得盯住实机表现；更在意剧情清晰度与开放探索的，可能要先调低叙事预期，等玩家长评再决定是否入手。

> 说明：评分截至IT之家2026年10月26日报道；发售后玩家口碑可能波动。

## 来源

> \[1] [《影之刃零》媒体评测出炉：M站均分88分，战斗表现获广泛好评](https://www.ithome.com/1/017/750.htm)，IT之家，2026年10月26日。

#影之刃零 #媒体评测 #Metacritic #功夫朋克 #灵游坊

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