《影之刃零》媒体解禁:M站均分88,战斗获赞、叙事仍有争议

灵游坊(S-Game)开发发行的国产武侠动作游戏《影之刃零》(Phantom Blade Zero)媒体评测于2026年10月26日解禁。据IT之家汇总,Metacritic 上 PC 与 PS5 版媒体均分均为88分。游戏定于10月29日正式发售。[1]

战斗是各家评测里最集中的加分项。游戏把高速连击、闪避、招架和双武器切换绑在一起,强调节奏判断。IGN 给到9分,称约50小时流程里战斗水准稳定,Boss 战也有吸引力,同时指出复仇主线偏保守,空气墙与技术问题会打断体验。CGMagazine 打出95分,认为多方向响应的动作完成度超出演示观感。VGC 肯定双武器与招架体系,也提到部分敌人连招过快,容易把「精准判帧」打成「狂按招架」。综合来看,媒体认可的不只是「打得华丽」,而是高速战斗、武器切换与招架咬合成一套有辨识度的节奏。[1]

Boss 与美术同样被点名。GamesRadar+、Push Square 都提到隐藏 Boss、多阶段敌人机制,以及虚幻引擎5下的「功夫朋克」场景——传统武侠元素叠朋克幻想,场景细节被称有辨识度。叙事则争议更大:主角魂遭陷害后只剩66天寿命,设定有驱动力,但 VGC、Push Square 认为人物关系与时间线交代不清,回忆片段与收集品叙事会打断节奏,动作个性强、角色塑造偏平。关卡上,探索与隐藏内容获部分媒体肯定,也有人觉得主线偏线性、支线新意不足。性能方面,Push Square 在 PS5 Pro 性能模式上多数时间能到60帧,Boss 战偶有掉帧与音频问题,主线约25–30小时里并不频繁。[1]

综合公开评测,本作更像「打起来很强、讲故事与打磨仍有缺口」的动作向作品。偏好硬核连招与 Boss 战、能容忍线性关卡的玩家,发售日值得盯住实机表现;更在意剧情清晰度与开放探索的,可能要先调低叙事预期,等玩家长评再决定是否入手。

说明:评分截至IT之家2026年10月26日报道;发售后玩家口碑可能波动。

来源

[1] 《影之刃零》媒体评测出炉:M站均分88分,战斗表现获广泛好评,IT之家,2026年10月26日。

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