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title: "《影之刃零》外媒六小时试玩：战斗获赞，节奏偏砍杀而非传统类魂 - Angryecho"
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# **《影之刃零》外媒六小时试玩：战斗获赞，节奏偏砍杀而非传统类魂**

S-GAME 的武侠朋克动作游戏《影之刃零》临近发售。据游民星空转述，澳洲媒体 **Press Start** 受邀在中国试玩约 **六小时**，进度覆盖序章至第二章，并搭配已放出的 4K60 帧实机演示讨论手感与关卡。\[1]

> 以下为外媒试玩转述与公开机制说明，含战斗与关卡信息；非本稿作者通关评价。发售日口径：**2026 年 10 月 29 日**登陆 **PS5 与 PC**。\[1]

## 战斗：双主武器、煞气与招架闪避

试玩中最被强调的是战斗手感。角色可同时携带两把主武器，切换武器既能追加攻击，也会恢复「煞气」。煞气是攻防共享资源：打空敌人煞气可破防；蓝光攻击可招架，红光攻击需精准闪避。武器池口径为约 **30 种主武器**与 **25 种副武器「幻刃」**。媒体判断节奏更接近砍杀动作，而不是传统类魂的慢节奏对抗。\[1]

这一点决定了预期：若你冲着「魂系压迫感」来，需要先看清资源与武器切换驱动的连招逻辑；若你吃华丽武器花活与破防节奏，试玩口径更对味。

## 关卡与检查点：铃铛、不复活的杂兵

开场区域「哭泣溪谷」被描述为阴森、细节多。铃铛（报道中的 InanisBells）充当检查点与快速旅行点，功能类似魂系篝火，但被击败的敌人**不会复活**——媒体认为这减少了「刷路浪费时间」。代价是攀爬点偏固定，有时需要精准站位才能互动。\[1]

最高难度下敌人「毫不留情」，序章杂兵则不算过分严苛。试玩版仍有帧率抖动、换装说明不够直观等小问题，整体仍被写成「有野心的 3A 向作品」。\[1]

## 适合谁先关注发售

更在意武器切换连招、破防与招架闪避分层，并能接受关卡交互偶发「找准落点」的玩家，可把 10 月 29 日当作重点档期。更依赖魂系「坐火刷怪练级」循环的人，需要先接受「击杀不刷新」的资源与探索节奏。优化与帧率是否在正式版收干净，仍要以发售后的平台补丁与更多评测为准；本稿只整理 Press Start 经游民星空转述的试玩观点。\[1]

## 来源

> \[1] [外媒实机试玩《影之刃零》：手感不输画面 功夫朋克战斗获赞](https://www.gamersky.com/news/202610/2224533.shtml)，游民星空，2026年10月9日（转述 Press Start）。

#影之刃零 #动作游戏 #试玩 #PS5 #作品评论

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