《影之刃零》外媒六小时试玩:战斗获赞,节奏偏砍杀而非传统类魂

S-GAME 的武侠朋克动作游戏《影之刃零》临近发售。据游民星空转述,澳洲媒体 Press Start 受邀在中国试玩约 六小时,进度覆盖序章至第二章,并搭配已放出的 4K60 帧实机演示讨论手感与关卡。[1]

以下为外媒试玩转述与公开机制说明,含战斗与关卡信息;非本稿作者通关评价。发售日口径:2026 年 10 月 29 日登陆 PS5 与 PC。[1]

战斗:双主武器、煞气与招架闪避

试玩中最被强调的是战斗手感。角色可同时携带两把主武器,切换武器既能追加攻击,也会恢复「煞气」。煞气是攻防共享资源:打空敌人煞气可破防;蓝光攻击可招架,红光攻击需精准闪避。武器池口径为约 30 种主武器与 25 种副武器「幻刃」。媒体判断节奏更接近砍杀动作,而不是传统类魂的慢节奏对抗。[1]

这一点决定了预期:若你冲着「魂系压迫感」来,需要先看清资源与武器切换驱动的连招逻辑;若你吃华丽武器花活与破防节奏,试玩口径更对味。

关卡与检查点:铃铛、不复活的杂兵

开场区域「哭泣溪谷」被描述为阴森、细节多。铃铛(报道中的 InanisBells)充当检查点与快速旅行点,功能类似魂系篝火,但被击败的敌人不会复活——媒体认为这减少了「刷路浪费时间」。代价是攀爬点偏固定,有时需要精准站位才能互动。[1]

最高难度下敌人「毫不留情」,序章杂兵则不算过分严苛。试玩版仍有帧率抖动、换装说明不够直观等小问题,整体仍被写成「有野心的 3A 向作品」。[1]

适合谁先关注发售

更在意武器切换连招、破防与招架闪避分层,并能接受关卡交互偶发「找准落点」的玩家,可把 10 月 29 日当作重点档期。更依赖魂系「坐火刷怪练级」循环的人,需要先接受「击杀不刷新」的资源与探索节奏。优化与帧率是否在正式版收干净,仍要以发售后的平台补丁与更多评测为准;本稿只整理 Press Start 经游民星空转述的试玩观点。[1]

来源

[1] 外媒实机试玩《影之刃零》:手感不输画面 功夫朋克战斗获赞,游民星空,2026年10月9日(转述 Press Start)。

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