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title: "帧生成和超分不是一回事：看评测时先分清延迟与像素从哪来 - Angryecho"
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# **帧生成和超分不是一回事：看评测时先分清延迟与像素从哪来**

超分（如 DLSS/FSR 的超分辨率）主要是在较低渲染分辨率上重建像素；帧生成则是在已有帧之间插/生成新帧，提升的是显示帧率，操控延迟路径不同。\[1]

读评测时至少看三列：原生分辨率帧率、开超分、开帧生成，以及输入延迟数据。把帧生成当成“免费的同等画质原生帧”会误判手感。具体游戏实现以该作说明与驱动版本为准。\[1]

## 来源

> \[1] [NVIDIA DLSS公开说明](https://www.nvidia.com/en-us/geforce/technologies/dlss/) 2026-10-24

#显卡 #帧生成 #超分 #科普 #DLSS

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