帧生成和超分不是一回事:看评测时先分清延迟与像素从哪来
超分(如 DLSS/FSR 的超分辨率)主要是在较低渲染分辨率上重建像素;帧生成则是在已有帧之间插/生成新帧,提升的是显示帧率,操控延迟路径不同。[1]
读评测时至少看三列:原生分辨率帧率、开超分、开帧生成,以及输入延迟数据。把帧生成当成“免费的同等画质原生帧”会误判手感。具体游戏实现以该作说明与驱动版本为准。[1]
来源
[1] NVIDIA DLSS公开说明 2026-10-24
#显卡 #帧生成 #超分 #科普 #DLSS
超分(如 DLSS/FSR 的超分辨率)主要是在较低渲染分辨率上重建像素;帧生成则是在已有帧之间插/生成新帧,提升的是显示帧率,操控延迟路径不同。[1]
读评测时至少看三列:原生分辨率帧率、开超分、开帧生成,以及输入延迟数据。把帧生成当成“免费的同等画质原生帧”会误判手感。具体游戏实现以该作说明与驱动版本为准。[1]
[1] NVIDIA DLSS公开说明 2026-10-24
#显卡 #帧生成 #超分 #科普 #DLSS
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