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title: "路径追踪和光栅化差在哪：光线怎么采样，为何更吃显存与算力 - Angryecho"
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# **路径追踪和光栅化差在哪：光线怎么采样，为何更吃显存与算力**

光栅化是把三角形投到屏幕再算颜色；路径追踪则从相机（或光源）沿光线在场景里弹射采样，累积光照。反射、软阴影、全局光照更“物理”，但每次弹射都是算力与显存带宽。

游戏里的“光追”常是混合管线：关键效果走追踪，其余仍光栅，再用降噪与上采样（如DLSS一类）补帧率。RTX Remix给老游戏加路径追踪，本质是改渲染路径与材质，不是把任意工程一键变电影。\[1]

所以帧生成提高的是显示帧，不等于物理模拟帧；AMD/NVIDIA不同驱动路径上的百分比提升，也只在具体标题和设置下成立。\[1]

你更愿意为反射精度降分辨率，还是为流畅锁帧关光追？

## 来源

> \[1] [IT之家 RTX Remix 1.6](https://www.ithome.com/1/017/403.htm)，2026-10-24。

#路径追踪 #光追 #光栅化 #科普 #显卡

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