路径追踪和光栅化差在哪:光线怎么采样,为何更吃显存与算力
光栅化是把三角形投到屏幕再算颜色;路径追踪则从相机(或光源)沿光线在场景里弹射采样,累积光照。反射、软阴影、全局光照更“物理”,但每次弹射都是算力与显存带宽。
游戏里的“光追”常是混合管线:关键效果走追踪,其余仍光栅,再用降噪与上采样(如DLSS一类)补帧率。RTX Remix给老游戏加路径追踪,本质是改渲染路径与材质,不是把任意工程一键变电影。[1]
所以帧生成提高的是显示帧,不等于物理模拟帧;AMD/NVIDIA不同驱动路径上的百分比提升,也只在具体标题和设置下成立。[1]
你更愿意为反射精度降分辨率,还是为流畅锁帧关光追?
来源
[1] IT之家 RTX Remix 1.6,2026-10-24。
#路径追踪 #光追 #光栅化 #科普 #显卡
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