《杀戮尖塔2》抢先体验持续削砍:v0.111.0 把「跃跃欲试」改成格挡成长牌
《杀戮尖塔2》仍处抢先体验阶段。据中文 Wiki 站点汇总的更新日志,截至 2026 年 8 月 13 日的 v0.111.0,近几个月版本主线是卡牌与遗物数值平衡、机制重做,以及少量新卡与 Boss 更替,而不是大型内容包。[1]
最新一档 v0.111.0(2026-08-13)自称纯数值平衡:不新增也不移除内容。「跃跃欲试」从补能牌重做为随力量成长的格挡牌;「撕碎」费用降到 1、基础伤害下调;共约 18 张卡、2 件遗物、6 只怪物被调,部分仅在进阶难度生效的敌人数值上调。
往前几档同样偏平衡向。v0.110.1(7 月 31 日)围绕沉默者中毒流重做「毒性爆发」(改为 3 费稀有,对全体上毒并立即触发),并加入 0 费 Sidestep,另有约 23 张卡、13 件遗物改数。v0.109.0 引入「任务—转化」:Dowsing 探索五间问号房后转化为 Abundance;沉默系一批稀有度调整。v0.108.0 加入约 14 张支援向新卡并重做瘟疫爆发等。更早还有战斗格挡预览、恫吓入池、永世沙漏替换 Act 3 Boss 等改动。
对已经开荒的玩家,这意味着构筑强度会随版本漂移:中毒、支援、格挡成长等路线被反复拧螺丝。想对照具体卡面数值,以 Wiki 分版本条目或游戏内补丁说明为准;站点汇总可能滞后于客户端。
来源
[1] Slay the Spire 2 Wiki:更新日志,条目含 v0.111.0(2026年8月13日)等版本说明。
#杀戮尖塔2 #SlayTheSpire2 #抢先体验 #更新日志 #卡牌平衡


成为第一条评论!
Nobody's responded to this post yet. Add your thoughts and get the conversation going.