金庸武侠IP再谈「走出去」:原创世代亮相《金庸群侠传》游戏与《笑傲江湖》动画
2026年1月26日,一场以「中华正义,武侠长存」为主题的武侠IP战略闭门发布会在北京举行。原创世代公司携旗下《金庸群侠传》游戏、《笑傲江湖》动画电影等项目亮相,并邀请制作人等行业嘉宾讨论武侠内容如何适配当代受众、走向海外市场。[1]
公司方面给出的路径,是把武侠从单一影视改编,铺成游戏、动画与影游联动的矩阵。游戏侧推进重制向的《金庸群侠传》;动画侧则以电影规格推进《笑傲江湖》三部曲。原创世代董事长兼《金庸群侠传》出品人陈默在现场援引《游侠列传》中的侠义表述,称「武侠的灵魂从未改变,改变的是它的表现形式」。CEO吕程则强调,年轻一代是「网生代」「游生代」,武侠需要通过高品质游戏、动画等熟悉形态重新触达。[1]
内容根基上,团队提到与金庸版权方明河社的正版合作。技术侧,公司自建动作捕捉棚,并组建融合真人表演、三维动画与二维转描的制作团队。《笑傲江湖》动画导演陈振宇在会上介绍「真人演绎为骨,三维筑基为肉,二维转描为魂」的流程,目标是把武打对决的真实感与写意感拢在同一套影像里,而不是只靠特效堆砌。[1]
谈及出海,陈默认为侠义、勇气、守信等价值具有跨文化共通性,并提到《黑神话:悟空》一类基于传统文化的精品内容已证明全球吸引力。发布会压轴公开了《金庸群侠传》最新PV与制作细节,被与会嘉宾视为对开放世界武侠叙事的新尝试。上述表态属于项目方战略阐述,具体上线时间、海外发行范围仍以各项目后续正式公告为准。[1]
来源
[1] 武侠如何真正「走出去」?,人民网,2026年2月1日(查询日2026-10-27)。
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