《动物园之星2》发售一周:Steam 口碑拉开,媒体分仍不低

Frontier Developments 开发的模拟经营续作《动物园之星2》于 2026 年 10 月 13 日发售。到 10 月 20 日前后约一周,Steam 上收录约 2540 篇评测,好评率约 60%,综合评价落在「褒贬不一」。对想立刻入坑的人来说,这个数字已经比「特别好评」刺眼得多。

媒体侧温度更高。Metacritic 给出约 85 分,比一代高出 4 分。玩家侧却在走另一条曲线:上市最初几天,正负评大致三比一;随后约六天逐渐向一比一靠近,差评占比继续抬头。媒体分与玩家分开始分叉,往往意味着「设计方向被认可,但当前可玩体验被稳定性拖住」。

差评并不全是玩法口味。部分人吐槽便利性改动,但更集中的火力是程序错误。玩家点名的现象包括:动物瞬移、鱼类无明显原因被装箱、抗议者投诉空置栖息地、猴子跳跃表现异常。一代社区里也出现了专门标签,用来归拢续作吐槽和报错。有玩家放出角色在水域设施里剧烈旋转的视频,称「完全无法游玩」——这是个别体验,不能当成全员结论,但也说明异常交互已经够显眼。

截至 3DM 编译报道时,官方尚未给出具体修复时间表。优点与问题都摆在台面上:媒体分说明建造、动物与经营框架仍有竞争力;Steam 差评曲线说明崩溃与逻辑错误正在消耗耐心。喜欢动物园模拟、能接受早期补丁期的可以先观望热修节奏;对异常交互零容忍的,不妨等好评率回稳再买。

综合来看,续作的问题清单偏「可修」:瞬移、装箱、旋转、空置栖息地投诉,大多指向逻辑与物理异常,而不是玩法被全盘否定。媒体分站在设计一侧,Steam 差评站在体验一侧,中间差的就是热修是否够快、说明是否够透明。

来源

[1] 《动物园之星2》发售一周 Steam评价“褒贬不一”,3DM 编译自 thegamer,2026年10月20日。

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