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title: "IGN给《动物园之星2》打9分：鸟舍水族馆是亮点，经济模拟终于有难度 - Angryecho"
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# **IGN给《动物园之星2》打9分：鸟舍水族馆是亮点，经济模拟终于有难度**

2026年10月13日，游民星空编译发布了IGN对《动物园之星2》（Planet Zoo 2）的评测摘要。Frontier Developments开发的这款动物园经营模拟续作，IGN给出9分，认为它是一次“稳健而迷人的进化”，系列粉丝和模拟经营玩家值得上手。\[1]

游戏平台覆盖PC、PS5与Xbox Series X|S，发售日为2026年10月13日。玩家仍要建造现代动物园、照料陆地与水生动物、雇员工、平衡收支，并参与保育。日常围栏、员工与动物照料和前作差别不大，老玩家上手快；真正拉开差距的是新系统和深化后的经营层。

鸟舍与水族馆是评测点名最多的新增内容。玩家可以精细控制形状、外观和水族箱深度，能做玻璃隧道，也能让整园围绕水域展开，前提是物种兼容。淡水与海水各需一套过滤系统，规划成本更高，也更接近真实运营。

经济层面，IGN认为本作比《过山车之星2》《侏罗纪世界：进化》更“难躺赢”。单靠小型展区加高价门票撑不住账本，游客会挑票价性价比，员工、动物需求、繁殖与保育层层叠加。不过“可持续性”评分主要看发电机和垃圾桶类型，被指偏薄。

建筑定制也扩了：多数建筑有完整内部模型，员工休息室、动物厨房、模块化礼品店和餐厅可自由布置，座位和货架会影响容量与商品。Steam创意工坊仍支持下载装饰和整栋建筑。战役模式更像加长教程，剧情围绕揭露伪环保公司，合格但不出彩。

野生动物保护区是新方向：独立地图上涂抹生物群系、种植物、放归动物并拍照换保育点数。开小车探望退役动物有趣味，但管理偏浅——清入侵植物靠推土机点击，缺少护林员或植物学家深度。水域工具有材质、颜色、透明度选项，水体高度却固定，难做顺流河流，评测者怀念《侏罗纪世界：进化3》的动态瀑布。

视觉上，陆地、空中和海洋动物模型与动画均有升级，物种阵容超过130种。总体判断：续作在经营挑战与建造自由之间找到了平衡，保护区与水域工具还有提升空间，但已是一次“咆哮般成功”的续作。

## 来源

> \[1] [IGN 9分！《动物园之星2》全面进化 模拟经营必玩](https://www.gamersky.com/news/202610/2227095.shtml)，游民星空，2026年10月13日。

#动物园之星2 #PlanetZoo2 #IGN #模拟经营 #Frontier

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