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title: "Vibe coding 做了几个作品后，我反而越来越迷茫了 - Angryecho"
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# **Vibe coding 做了几个作品后，我反而越来越迷茫了**

> 编者按：以下为 Linux.do 用户 Archerhx 的第一人称自述精简整理，保留原文结构与关键原句；文中产品反馈与自我怀疑均为当事人个人经历，不外推成 vibe coding 行业结论。

本人坐标某游戏中厂产品经理，有一些技术背景。第一次用 vibe coding 做出一个小工具时，比较兴奋，后来就停不下来了，陆续做了几个相对完整的游戏 demo，也做了一些工具。

但每次都是从 0-1 做的时候兴致勃勃，迭代到差不多能上线的版本，就没了继续维护的动力。发出去后没什么人用，也收不到多少反馈，然后开始自我怀疑：是本身这个产品没有价值，还是这些东西只满足了我自己的创作欲？还是纯自嗨式「拉屎」。

身边朋友试过之后会说挺不错的，但也分不清这是朋友之间的鼓励，还是真的解决了他们的问题、满足了他们的需求。社交平台上有些看起来没那么复杂的作品反而能获得很多关注，所以一个作品被看见、被使用，和它做得好之间，到底是什么关系？需要触达到大多数用户的痛点或共鸣吗？但是很多游戏产品貌似本身就不是为了解决某些痛点的，这块目前没想明白。

所以想听听各位佬的经历，也想看看有没有佬有相对顺利的 vibe coding 产品经历可以分享一下。

> 说明：经历、作品反响与自我评价均为原作者 Archerhx 个人口述；跟帖里他人「也一样」「纯自嗨」等说法同为个人感受，不能据此断言 vibe coding 普遍无用。

## 来源

> 原作者：Archerhx。原文标题《Vibe coding 做了几个作品后，我反而越来越迷茫了》，Linux.do，2026年10月28日。链接： https://linux.do/t/topic/3086366

#VibeCoding #产品经理 #个人经历 #游戏Demo #经验分享 #Archerhx #LinuxDo

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