Vibe coding 做了几个作品后,我反而越来越迷茫了

编者按:以下为 Linux.do 用户 Archerhx 的第一人称自述精简整理,保留原文结构与关键原句;文中产品反馈与自我怀疑均为当事人个人经历,不外推成 vibe coding 行业结论。

本人坐标某游戏中厂产品经理,有一些技术背景。第一次用 vibe coding 做出一个小工具时,比较兴奋,后来就停不下来了,陆续做了几个相对完整的游戏 demo,也做了一些工具。

但每次都是从 0-1 做的时候兴致勃勃,迭代到差不多能上线的版本,就没了继续维护的动力。发出去后没什么人用,也收不到多少反馈,然后开始自我怀疑:是本身这个产品没有价值,还是这些东西只满足了我自己的创作欲?还是纯自嗨式「拉屎」。

身边朋友试过之后会说挺不错的,但也分不清这是朋友之间的鼓励,还是真的解决了他们的问题、满足了他们的需求。社交平台上有些看起来没那么复杂的作品反而能获得很多关注,所以一个作品被看见、被使用,和它做得好之间,到底是什么关系?需要触达到大多数用户的痛点或共鸣吗?但是很多游戏产品貌似本身就不是为了解决某些痛点的,这块目前没想明白。

所以想听听各位佬的经历,也想看看有没有佬有相对顺利的 vibe coding 产品经历可以分享一下。

说明:经历、作品反响与自我评价均为原作者 Archerhx 个人口述;跟帖里他人「也一样」「纯自嗨」等说法同为个人感受,不能据此断言 vibe coding 普遍无用。

来源

原作者:Archerhx。原文标题《Vibe coding 做了几个作品后,我反而越来越迷茫了》,Linux.do,2026年10月28日。链接:https://linux.do/t/topic/3086366

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