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title: "CS2 1.41.9.2 更新：Workshop 地图脚本扩展人质、控制台与规则 API - Angryecho"
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# **CS2 1.41.9.2 更新：Workshop 地图脚本扩展人质、控制台与规则 API**

Valve 于 2026 年 10 月 22 日推送 Counter-Strike 2 更新 **1.41.9.2**。Steam 社区公告与 teamfortress.tv 转载显示，本版重心在 **MAP SCRIPTING**（地图脚本），面向 Workshop 创作者扩展预缓存、人质流程、控制台与比赛规则接口，并修一批类型与崩溃问题。\[1]\[2]

预缓存方面，新增 `Instance.Precache`，返回 `CSPrecache` 对象，并提供服务端/客户端加载中、已加载、全端已加载及 `Release` 等查询与释放方法，方便脚本侧管理资源生命周期。\[1]

人质玩法脚本补强明显：新增 `CSHostage` 及是否正在被救起/搬运、是否已救出、救援者、拾取起止时间等接口；`CSPlayerPawn.GetHostage` 可取玩家当前人质；`Instance` 上增加人质拾取开始/中止/完成、放下、救出、击杀等事件回调，便于自定义人质关卡逻辑。\[1]

控制台与规则 API 被提到顶层导出：`Console` 可读写布尔、数值、字符串、向量、角度、颜色等 ConVar，`SetConvar` 不受 `sv_cheats` 限制且同步执行；原 `Instance.Msg` 更名为 `Console.Log`，客户端/服务端命令与作弊命令注册迁入 `Console`。`GameRules` 新增热身开始/结束、队伍得分读写、结束回合等，并把热身/冻结/介绍期判断、已打轮次、剩余时间、加钱等方法迁入；旧路径仍可用但标记废弃。\[1]

其余还包括自定义 HUD 类 `HUD_TEAMMENU_VISIBLE`、`HUD_CHAT_VISIBLE`，`radar_element` 可在非 Rush 模式显示，`AddTeamMoney` 对 `CSTeamMoneyReason.NONE` 的支持与崩溃修复，以及 `CSTeamMoneyReason`、`CSWeaponAttackType` 枚举与 `.d.ts` 不一致、雷达/可观察点返回值类型等修正。警告日志现带 JS 调用栈与错误参数细节，参数编号从 0 起算；`map_workshop` 命令补全也有改进。有传言称安装 Workshop Tools 时包体约 240 MB。\[1]\[2]

## 来源

> \[1] [Counter-Strike 2 Update](https://steamcommunity.com/games/CSGO/announcements/detail/694275728822244200)，Steam Community / Valve，2026年10月22日。

> \[2] [Counter-Strike 2 update for 10/22/26 (1.41.9.2)](https://www.teamfortress.tv/66758/counter-strike-2-update-for-10-22-26-1-41-9-2)，teamfortress.tv，2026年10月22日前后。

#CS2 #CounterStrike2 #Workshop #地图脚本 #Valve

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