前 Epic 动画工程师称 Valve「把资本主义玩穿了」:Steam 即使用户面对更好商店也不愿迁

GamesRadar+ 2026年11月2日报道,前 Epic Games 首席动画工程师(principal animation engineer)Kiaran Ritchie 公开评论 Steam 抽成与用户黏性。他并非代表 Epic 官方发言,而是个人观点。此前他还参与过关于「一周 vibe code 出 Steam 替代品」一类讨论,并引出 Epic CEO Tim Sweeney 批评 Valve「拖了游戏后腿」的旁支语境——本稿只取一句带过,不写成两家公司开战通稿。[1]

Ritchie 的核心说法是:开发者名义上为 Steam 基础设施付约 30% 抽成,实际上买的是庞大用户池;不做 Steam 就等于丢掉大部分 PC 销量。他把这笔抽成形容为从 PC 游戏产业「抽进黑洞」,并认为 Valve 完全可以降费仍保持健康利润。随后他给 Valve 点了个「佩服」:「They played Capitalism so well they broke it.」(把资本主义玩得太好,以至于玩穿了。)[1]

对用户侧,他更狠:就算出现「客观上更好」的替代商店,「of no interest to Steam users」——死忠用户对竞争不仅没兴趣,还会主动贬低。他写这些用户其实最该受益于更健康的开发资金生态,却在维持「打不破的僵局」。结语是:「I don't think this is fixable. It's just sad.」(我觉得这修不好。只是挺难过。)[1]

同一篇报道另引 Newzoo 市场情报负责人 Emmanuel Rosier:只要 Valve 保持独立、不做上市公司,Steam 作为默认 PC 商店的地位就很难被推翻。Ritchie 的批评落在用户迁移意愿与生态抽成,而不是宣布某家商店即将取代 Steam;成稿也不做购游平台导流或贬损口吻。[1]

Reddit r/pcmasterrace 次日转链,标题几乎与 GamesRadar 逐字贴近,讨论围绕「Steam 用户到底会不会迁」展开。把个人工程师吐槽写成 Epic 对 Valve 开战,口径就偏了。

说明:引语归属 Kiaran Ritchie 个人;非 Epic Games 官方立场。旁支「vibe code / Sweeney 批评」仅作语境。

来源

[1] Valve "played capitalism so well they broke it"… former Epic dev says: "I don't think this is fixable",GamesRadar+,Scott McCrae,2026年11月2日。

[2] r/pcmasterrace 转帖,u/Turbostrider27,约 Asia/Shanghai 2026-11-03 01:55。

#Steam #Valve #EpicGames #KiaranRitchie #PC游戏 #抽成

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